移動(dòng)互聯(lián)并購潮起 手游“粉絲”***多
2015-09-30 來(lái)自: 陜西印象信息技術(shù)有限公司 瀏覽次數:2420
今年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)誰(shuí)***忙?手游公司當仁不讓?!耙驗樗麄儾皇潜皇召?,就是在被收購的路上?!?IDG合伙人高翔笑言。
自去年下半年到今年,手機游戲刮起一陣資本狂潮,手游概念股漲幅高居榜首。手游公司前方,總是有投資機構持續靠近。在昨日清科舉辦的第三屆中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)投資大會(huì )上,投資機構便難掩對手游的厚愛(ài)。
經(jīng)緯中國合伙人萬(wàn)浩基對手游行業(yè)青睞有加,并表示將繼續投資?!澳壳?,在手頭上有接近10家手游公司,還有兩三家的投資,都是天使投資級別。當行業(yè)做到足夠大時(shí),在手游的周邊都會(huì )有很多機會(huì ),比如說(shuō)***交易,還有很多投資的方向,我們都在密切關(guān)注?!彼f(shuō)。
掌趣科技投資副總裁何佳也表示要“雙輪驅動(dòng)”,既要圍繞整個(gè)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈做研發(fā),也要在手游產(chǎn)業(yè)鏈中繼續進(jìn)行早期投資,中期投資,以及后期并購的操作,以提高公司市值。
手游行業(yè)雖然火爆,但是仍有一批批手游制作團隊命喪創(chuàng )業(yè)前夜。到底什么樣的手游公司才能屹立不倒?
Gameloft中國***副總裁余非認為,成功的手游公司思路轉換***要快,且符合消費需求。由于手機游戲收費變化極快,從早期的付費模式到現在的免費,以及游戲內付費的商業(yè)模式,使得一批思想與制作內容轉換不夠快的手游公司歸于沉寂,而商業(yè)模式和游戲模式適應消費者需求的公司得到了持續而又豐厚的回報。
從自身游戲制作經(jīng)驗來(lái)看,何佳則認為手游公司若想在行業(yè)內有一席之地,***要將產(chǎn)品做到很好?!罢嬲晒κ前岩豢町a(chǎn)品做到好,然后拉動(dòng)所有的人、所有的精力去做這一款產(chǎn)品?!?br style="clear: both;"/> 由于創(chuàng )業(yè)公司的人數有限,核心管理人和制作人精力也有限,與其花時(shí)間去做兩款甚至三款產(chǎn)品,不如做好一款游戲。從并購方的角度,何佳認為,只要有一款做到好的產(chǎn)品就能很大程度上證明團隊的專(zhuān)注度和成功性,便于買(mǎi)方預期下一款產(chǎn)品能否成功,增加買(mǎi)方信心。
萬(wàn)浩基勸誡游戲制作團隊切勿急功近利,要給自己足夠多的資金去完成一款游戲的開(kāi)發(fā)和運行。當樂(lè )網(wǎng)副總裁姚垚認為,游戲制作團隊對資金如何分配,***做到心中有數。
“在開(kāi)發(fā)游戲的階段,很多初創(chuàng )團隊拿到了天使投資。開(kāi)發(fā)到快要成型的時(shí)候,資金鏈斷裂了。這個(gè)時(shí)候只能草草把游戲上線(xiàn)。產(chǎn)品沒(méi)有通過(guò)所有的推廣平臺,沒(méi)有很好地亮相,效果便打了折扣。在這個(gè)環(huán)境中,不光要開(kāi)發(fā)資金,還要多一些市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)資金,對游戲進(jìn)行定位和包裝。不僅是把游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)就推上去?!?姚垚說(shuō)。